Aggiornato a novembre 2026
A 4 anni al tavolo si può chiedere qualcosa in più rispetto ai 3: ricordare dove sta una tessera girata poco prima, contare i passi indicati dal dado, fare una prima scelta tattica. Le partite restano brevi, tra i 10 e i 20 minuti, ma arrivano i primi giochi in cui vince uno solo: in questa guida metà dei giochi sono competitivi, gli altri cooperativi (e Speedy Roll si gioca in tutti e due i modi).
Se hai poco tempo, ecco da dove partirei:
- Per un primo gioco in cui i bambini vincono spesso: Spenna il pollo, una corsa di memoria con le galline di legno.
- Per un bambino che ha già un po’ di esperienza al tavolo: La Scala dei Fantasmi, Kinderspiel des Jahres 2004.
- Per giocare in due, un adulto e un bambino: L’isola dei Mookies, Kinderspiel des Jahres 2026.
- Per giocare tutti insieme, anche in tanti: Concept Kids Animali, cooperativo, da 2 a 12 giocatori.
Tre di questi giochi li ho giocati con mia figlia: Spenna il pollo, Al galoppo, cavallino! e La Scala dei Fantasmi, e nelle schede trovi cosa ha funzionato. Gli altri sono quasi tutti titoli premiati. Speedy Roll e L’isola dei Mookies hanno vinto il Kinderspiel des Jahres, il premio che la giuria tedesca dello Spiel des Jahres assegna ogni anno al miglior gioco per bambini (nel 2004 era andato proprio alla Scala dei Fantasmi). Concept Kids Animali ha vinto il Deutscher Spielepreis e Carla Caramel è stato nominato.
Ho tenuto solo giochi che trovi in italiano o indipendenti dalla lingua: dove su Amazon c’è solo un’edizione straniera, te lo dico nella scheda del gioco. Nella tabella trovi anche l’età consigliata dalla community di BoardGameGeek, il sito dove gli appassionati di tutto il mondo votano i giochi da tavolo.
| Gioco | Editore | Giocatori | Durata | Che gioco è | Cosa allena | Età consigliata dalla community |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spenna il pollo | Zoch, Red Glove | 2-4 | 15-20 min | Corsa di memoria nel pollaio | Memoria | 3-10 anni |
| Al galoppo, cavallino! | HABA | 2-4 | 10 min | Corsa e raccolta con due dadi | Contare, prime scelte | 3-6 anni |
| La Scala dei Fantasmi | Drei Magier (Schmidt) | 2-4 | 10-15 min | Corsa con i fantasmi che si scambiano | Memoria | 4+ |
| L’isola dei Mookies | Le Scorpion Masqué | 2 | 10-15 min | Collezionare carte in due | Prima tattica | 4+ |
| Speedy Roll | Piatnik | 1-4 | 20 min | Far rotolare il riccio | Mira e coordinazione | 3-8 anni |
| Carla Caramel | Loki | 1-6 | 10-15 min | Cooperativo con i gelati | Rischio e tattica | 3-6 anni |
| Concept Kids Animali | Asmodee | 2-12 | 20 min | Cooperativo: far indovinare gli animali con le icone | Associare idee, vocabolario | 4+ |
| Il Mio Primo Unlock! | Asmodee | 1-4 | 15 min | Avventura cooperativa con le carte | Osservazione | 3-5 anni |
Età consigliata dalla community di BoardGameGeek al 10 novembre 2026.
Spenna il pollo (2-4 giocatori)
Spenna il pollo è il nome italiano di Zicke Zacke Hühnerkacke, di Klaus Zoch, uscito nel 1997 per Zoch; in Italia l’ha pubblicato Red Glove. Nel 1998 la giuria dello Spiel des Jahres gli ha dato il premio speciale per i giochi per bambini.
È una corsa di memoria nel pollaio. Intorno al tavolo si forma un percorso di 24 tessere a forma di uovo, ciascuna con un disegno; al centro ci sono 12 tessere ottagonali coperte, con gli stessi disegni. Ogni giocatore ha una gallina (o un gallo) di legno con una piuma nella coda. Al tuo turno guardi la tessera davanti alla tua gallina e giri una tessera ottagonale: se il disegno è lo stesso avanzi e puoi riprovare, se sbagli la rigiri e tocca al prossimo. Quando raggiungi un’altra gallina puoi provare a superarla, cercando il disegno della tessera davanti a lei: se ci riesci, le rubi le piume. Vince chi le raccoglie tutte. Una partita dura 15-20 minuti. Il regolamento in inglese, nella traduzione che Zoch pubblicava sul suo sito, è qui.
Anche questo l’ho provato con mia figlia ed è molto bello: essendo un memory, i bambini hanno tante occasioni di vincere. E anche qui la presenza scenica è forte, con le galline di legno da spennare.
Io ho l’edizione italiana di Red Glove. Su Amazon oggi c’è quella tedesca, Zicke Zacke Hühnerkacke, che è identica: cambia solo la copertina.

Al galoppo, cavallino! (2-4 giocatori)
Al galoppo, cavallino! (in tedesco Hoppe Reiter) è di Susanne Gawlik, uscito nel 2011 per HABA; sulla scatola c’è scritto dai 3 anni. I cavalli hanno passato la giornata al pascolo e ora devono tornare alla stalla, ma lungo la strada bisogna raccogliere quello che serve per accudirli.
Il percorso va dall’aiuola fiorita alla stalla. Ogni bambino ha una cartella di raccolta con 5 tessere da sistemare: un secchio per l’acqua, una carota, una balla di fieno e due coppie di ferri di cavallo. Al tuo turno tiri due dadi: quello arancione dice di quante caselle può avanzare il cavallo, quello verde quale tessera puoi prendere (con la stella la scegli tu). Poi devi scegliere uno dei due dadi: o fai avanzare il cavallo, o sistemi la tessera. Nella stalla si entra solo con la cartella completa, e vince chi ci arriva per primo. Ci sono anche due varianti: una più facile, in cui si usano tutti e due i dadi, e una in cui scegli il dado prima di tirarlo. Una partita dura circa 10 minuti. Il regolamento HABA, anche in italiano, è qui.
È uno dei giochi che ho provato con mia figlia. Si impara in un attimo, ma aiuta i bambini a leggere le facce del dado per capire di quanto muoversi e a contare le caselle. E porta le prime strategie: bisogna capire quando conviene sistemare un pezzo del puzzle e quando andare avanti sul percorso.
Su Amazon lo trovi con la scatola tedesca, ma il regolamento è in sei lingue, italiano compreso.

La Scala dei Fantasmi (2-4 giocatori)
La Scala dei Fantasmi (in tedesco Geistertreppe) è di Michelle Schanen, uscito nel 2003 per Drei Magier, oggi un marchio di Schmidt Spiele. Ha vinto il Kinderspiel des Jahres 2004.
Ogni bambino ha una pedina di legno con la testa di metallo, e tutti partono dal fondo di una scala tortuosa che porta al vecchio fantasma, in cima a un rudere. Il dado ha i numeri da 1 a 4 e due facce con il fantasma. Con i numeri sali; con il fantasma metti un fantasmino di legno sopra una pedina qualsiasi, e grazie alla calamita la pedina sparisce con un «clac». Dopo qualche turno tutte le pedine sono fantasmi uguali e devi ricordare sotto quale c’è la tua: quando sono tutte coperte, il fantasma sul dado fa scambiare di posto due fantasmi. Vince chi arriva per primo in cima, e lo si scopre solo alzando il fantasma. Una partita dura 10-15 minuti. Il regolamento, anche in italiano, è qui (pagine 10-11).
Il regolamento ha anche un consiglio per i 4 anni: quando si scambiano i fantasmi, tenere il dito sul gradino aiuta a non perdersi. Per i bambini più grandi c’è una variante in cui si possono scambiare anche i dischi colorati che dicono di chi è ogni fantasma. La giuria lo ha premiato perché con la regola base i bambini di 4 anni se la cavano benissimo, e ha lodato proprio i fantasmi di legno con la calamita.
È uno dei giochi che ho provato con mia figlia. Le piacciono soprattutto i fantasmi con la calamita, che fanno sparire le pedine, e la sfida che nasce quando bisogna ricordare sotto quale fantasma c’è la propria. Lo consiglio però quando il bambino ha già un po’ di esperienza al tavolo, perché è più complesso di altri giochi di questa guida.
Su Amazon c’è l’edizione Schmidt, con il regolamento anche in italiano.

L’isola dei Mookies (2 giocatori)
L’isola dei Mookies è di Florian Sirieix, uscito nel 2025 per Le Scorpion Masqué; in Germania lo pubblica Kosmos. Ha vinto il Kinderspiel des Jahres 2026 e, in Francia, l’As d’Or 2026 nella categoria per bambini.
È un gioco solo per due, perfetto per un adulto e un bambino. Ci sono 36 carte con un Mooki su ogni lato (in tutto 60 Mookies di 5 famiglie, 7 ragni e 5 Mookies leggendari brillanti), divise in due mazzi. Al tuo turno prendi la carta in cima a uno dei due mazzi, guardi entrambi i lati e ne scegli uno: se è un Mooki va nella tua collezione, se è un ragno lo metti in quella dell’avversario. Prendendo la carta scopri anche quella sotto, che potrà prendere l’altro: è qui che entra la tattica. Quando un mazzo finisce si contano le famiglie: chi ha più Mookies di una famiglia prende il suo trofeo (i leggendari valgono doppio), chi ha più ragni perde un trofeo, e vince chi ha più stelle sui trofei rimasti. Una partita dura 10-15 minuti. Il regolamento in inglese è qui.
Dopo la partita c’è anche un poster dell’isola su cui dare un nome ai Mookies incontrati. La giuria lo ha premiato perché con pochissime regole crea un duello avvincente, che diventa più tattico man mano che il bambino cresce.
Su Amazon lo trovi con la scatola tedesca di Kosmos (Die Insel der Mookies), ma il gioco è indipendente dalla lingua.

Speedy Roll (1-4 giocatori)
Speedy Roll è di Urtis Šulinskas, pubblicato da Lifestyle Boardgames e in Germania da Piatnik. Ha vinto il Kinderspiel des Jahres 2020.
Il riccio è una palla di feltro (la giuria la paragona a una pallina da tennis) a cui restano attaccati, grazie al velcro, mele, funghi e foglie. Il percorso del bosco è fatto di 7 tessere double-face, con 18 pezzi da raccogliere: 6 mele, 6 funghi e 6 foglie. Al tuo turno fai rotolare il riccio sul tavolo cercando di prendere i pezzi giusti, e per ognuno avanzi lungo il percorso. Si gioca in gara, e vince il primo riccio che arriva a casa, oppure tutti insieme, per arrivare a casa prima della volpe. Per chi è già bravo ci sono regole speciali, per esempio rotolare il riccio con la mano debole o a occhi chiusi. Una partita dura circa 20 minuti. Online c’è solo il regolamento tedesco.
Secondo la giuria è un gioco di destrezza con un tocco di tattica, e ogni partita racconta una storia, in gara come in cooperazione.
Su Amazon c’è l’edizione Piatnik, ma il gioco è indipendente dalla lingua.

Carla Caramel (1-6 giocatori)
Carla Caramel è di Sara Zarian, pubblicato dall’editore francese Loki. Nel 2023 è stato nominato al Kinderspiel des Jahres.
Carla ha un chiosco di gelati e i bambini, tutti insieme, la aiutano a servire i clienti in fila. Con un dado molto semplice le palline di gelato finiscono nei coni, e tutti insieme si decide in quale cono metterle e quando è il momento giusto per consegnarlo: aspettare per fare un cono più ricco è un rischio. È proprio questo mix di rischio e tattica che la giuria ha apprezzato, insieme al chiosco che i bambini fanno subito loro. Si gioca da 1 a 6 e una partita dura 10-15 minuti.
Su Amazon trovi l’edizione Loki, con la scatola in sei lingue (italiano compreso): il gioco è indipendente dalla lingua.

Concept Kids Animali (2-12 giocatori)
Concept Kids Animali è di Alain Rivollet e Gaëtan Beaujannot, gli autori di Concept, e in Italia lo pubblica Asmodee. Nel 2019 ha vinto il Deutscher Spielepreis nella categoria per bambini.
È la versione cooperativa di Concept, pensata per i bambini dai 4 anni. Tu (l’adulto) prendi una carta animale senza guardarla e la metti nel portacarte, girata verso i bambini. A turno i bambini mettono un segnalino su un’icona del tabellone per aiutarti a indovinare l’animale, e possono consigliarsi tra loro. Tu puoi provare quante volte vuoi, ma loro rispondono solo sì o no. Dopo 12 carte si contano quelle indovinate. Le carte con il bordo blu hanno animali che i bambini conoscono dai libri e dalle filastrocche, quelle con il bordo rosso animali meno comuni. Ci sono anche varianti: i ruoli si possono invertire, e dai 6 anni in su è un solo giocatore a far indovinare gli altri. Una partita dura circa 20 minuti. Il regolamento in italiano è qui.

Il Mio Primo Unlock! Le avventure dell’anatra (1-4 giocatori)
Il Mio Primo Unlock! è di Marie e Wilfried Fort ed è la versione di Unlock! per i bambini dai 4 anni; in Italia lo pubblica Asmodee. Nella scatola ci sono tre avventure con Bernard, una giovane anatra che sogna di esplorare il mondo, da giocare in quest’ordine: Il regalo di Bernard, La fiera della zucca, Un’anatra a Parigi.
Si gioca tutti insieme. Ogni avventura ha delle missioni da completare in ordine, e per risolverle bisogna osservare le carte scoperte e formare un simbolo unendo due metà: una sta sulla pedina di Bernard, che ha due lati con due azioni («Diamo un’occhiata!» e «Prendiamolo!»), l’altra su una carta. Se il simbolo che hai formato c’è sul retro di una carta o di una tessera missione, la prendi e la storia va avanti; se non c’è, hai sbagliato strada. Solo la prima e l’ultima carta di ogni avventura hanno del testo, quindi un adulto serve per leggerle (e per spiegare le regole). Una partita dura circa 15 minuti. Il regolamento in italiano è qui.
Quando sarà diventato facile, il passo successivo è Unlock! Kids, che trovi nella guida dei 6 anni.

Domande frequenti
A 4 anni bisogna saper leggere per giocare?
No. Nessun gioco di questa guida chiede di leggere durante la partita. L’unica eccezione parziale è Il Mio Primo Unlock!: la prima e l’ultima carta di ogni avventura hanno del testo, e le legge un adulto.
Meglio un gioco cooperativo o competitivo?
Secondo me conviene alternarli. Se perdere è ancora difficile, parti dai cooperativi: Carla Caramel, Concept Kids Animali, Il Mio Primo Unlock! e Speedy Roll nella versione contro la volpe. Come primo gioco competitivo, Spenna il pollo è perfetto: essendo un memory, i bambini hanno tante occasioni di vincere.
Quanto dura una partita?
Tutti i giochi di questa guida stanno tra i 10 e i 20 minuti.
Qual è il miglior gioco da tavolo da regalare a un bambino di 4 anni?
Se è il suo primo gioco da tavolo, Spenna il pollo o Al galoppo, cavallino!: si imparano in un attimo, e li ho provati tutti e due con mia figlia. Se ha già un po’ di esperienza al tavolo, La Scala dei Fantasmi, che ha vinto il Kinderspiel des Jahres. Se in casa giocherete soprattutto in due, L’isola dei Mookies.
E Torre di animali?
Sulla scatola è indicato dai 4 anni, ma la community di BoardGameGeek lo consiglia già dai 3: per questo lo trovi nella guida ai giochi da tavolo per bambini di 3 anni, insieme a Il Mio Primo Frutteto e Frutteto.
Ci sono giochi di carte per i 4 anni?
L’isola dei Mookies e Il Mio Primo Unlock! si giocano con le carte. Dai 4 anni c’è anche Dobble Kids, di cui parlo nella guida a Dobble.
Cos’è il Kinderspiel des Jahres?
È il premio per il miglior gioco per bambini, assegnato ogni anno dalla giuria dello Spiel des Jahres, il premio tedesco per i giochi da tavolo. In questa guida l’hanno vinto La Scala dei Fantasmi (2004), Speedy Roll (2020) e L’isola dei Mookies (2026).
Le guide per le altre età
Questa guida fa parte di una serie per età. Sono già online quelle per i 3 anni e i 6 anni; seguiranno quelle per i 5, 7 e 8 anni e per i 9-10 anni, più una pagina che le riassume tutte.
'Giochi da tavolo per bambini di 4 anni: gli 8 che consiglio' non ha ancora commenti
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